Willkommen in meinem privaten Blog
Auf diesen Seiten gebe ich einen Einblick in meine 3D und 2D Arbeiten. Im Blog gibt es zu diversen Projekten eine Workflow Beschreibung bzw. Making-Of's in Form von Texten und Videos.
Neben dem 3D Design befasse ich mich auch mit der Spiele Programmierung und habe einige kleine Projekte begonnen, auf die ich ebenfalls in meinem Blog näher eingehen werde.
Meine freie Zeit für diese Projekte ist leider eingeschränkt, jedoch versuche ich die Bereiche hier so aktuell wie möglich zu halten.
3D Assets erstellt in Softimage XSI 7, gerendert mit mental ray (Diffuse, Shadow, Ambient Occlusion Pass)
It's all about the loops
Saubere Edge-Loops sind die Grundvoraussetzung für ein "funktionierendes" 3D Modell. Man sollte ausschliesslich Dreiecke (Tris), idealerweise aber viereckige Polygone (Quads) verwenden, um ein fehlerfreies Ergebnis in Punkto Deformation und Shading zu bekommen.
In Kürze mehr dazu in meinem Blog
3D Challenge Teilnahme
Im Forum von www.3dtotal.com gibt es jede Woche 3D Challenges im Bereich Low und High Polygon Modeling.
Diese Woche ist das Thema eine verottete Bank auf einem Friedhof, die es mit einer maximalen Tris-Anzahl von 1500 und Texturen von 1024x1024 umzusetzen gilt.
Ziel ist es, so nah wie möglich an die vorgegebenen Referenzen heranzukommen und das binnen einer Woche.
Vorgehensweise ist das Erstellen des Modells selbst, UV Mapping und das Erstellen von diversen Texturen (Diffuse, Normal, Specular) anhand der Foto Referenzen.
Nachtrag: Leider konnte ich das Projekt aus Zeitgründen nicht vor Ablauf der Deadline beenden.
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130 freie XFrog Pflanzen zum Download
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